您将获得的知识和技能 游戏/动画设计就业班,由CGWANG优秀教师团队精心打造,带领同学们开启追逐梦想的旅程。
  • 第一周 Zbrush在游戏领域中的应用介绍:zbrush基础快速入门加基本操作;了解头骨结构,zbrush快速的制作头骨;通过实际制作强化对于头骨结构的认识,zbrush快速制作写实类的男人和女人头部。深化五官,加强对于头部结构的认识,区分开男女的特征。
  • 第二周 Zbrush雕刻应用深入训练:介绍用到的新功能,运用Z球及动态网格制作躯干大型;了解和掌握人体比例关系,了解和掌握肌肉结构;使用zbrush制作四肢大型,深入了解四肢肌肉,反复锻炼加强自己的造型能力。
  • 第三周 造型深入强化训练:zbrush游戏实际应用案例,通过zbrush制作游戏中的怪物、BOSS和各种不同风格的男女角色,深入雕刻细节结构。其中对于怪物和人会有一定的深入讲解。
  • 第四周 通过zbrush制作游戏中的一些复杂的布料,金属和盔甲磨损,介绍一些zbrush在制作道具实际应用中常用的新功能和Alpha,把游戏中的角色加以强化。
  • 第五周 3ds Max基础快速入门:3ds Max界面及视图操作基础介绍;3ds Max建模常识;多边形技术掌握;通过利用3ds Max制作的武器和道具的模型来熟练的掌握软件的应用。
  • 第六周 3ds Max的实际应用操作:制作标准人模型。 通过学到的人体知识,利用我们的3ds Max制作女人实际案例,把握形体,学习模型的布线规律。掌握动画布线。
  • 第七周 细化女人:对于欧洲和亚洲女人的面部特点具体分析,对女人身体强化,通过3ds Max制作游戏里面的面片头发,睫毛,衣服、盔甲的制作。
  • 第八周 使用3ds Max高效率制作曲面模型;从Box开始,进行深入使用切割法配合zbrush雕刻大法布线制作完美人物角色。
  • 第九周 细化次世代角色:运用所学到的知识,结合ZB,MAX来完善游戏模型,使用zbrush雕刻游戏高模的细节,特征的深入。
  • 第十周 3ds Max拓扑布线建模:掌握次世代游戏低精度模型的制作技巧;利用3ds Max把高模采用动画布线方式拓扑出来,把握结构点,游戏角色模型制作案例讲解。
  • 第十一周 使用3ds Max建角色道具:对于各种不同人物角色的服装制作;分析道具结构制作方法和要求,靴子的制作;配饰制作;武器道具制作。
  • 第十二周 游戏场景模型制作分析:游戏美术制作规范;流程与规范;场景的材质贴图运用认识;游戏场景模型制作方法;游戏场景UV技巧;游戏场景灯光运用。
  • 第十三周 渲染基础概念,了解材质、灯光等渲染概述,快速掌握Blinn、光线跟踪等基础材质运用;熟悉各类灯光原理认识,及灯光灯光阵等布光技术。
  • 第十五周 贴图制作等相关知识原理和应用技巧。投射方法制作三维模型贴图;Deep Panint软件处理接缝基础;制作出角色各通道贴图,掌握高光、自发光、反射贴图制作技法,渲染效果图。
  • 第十六周 次时代道具、角色贴图渲染制作,掌握 Xnormal软件使用;学习法线、AO、Cavity等相关贴图烘培技术;并且掌握将复杂的细节导出成法线贴图,在展好UV的低精度模型上加以应用。
  • 第十七周 掌握高级渲染器 Mental Ray物理天光技巧、GI、FG、焦散等渲染器特性功能;配合摄像机表现真实皮肤质感,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。
  • 第十八周 学习Hair & Fur毛发修改器;针对游戏角色对毛发要求,分别使用低模面片头发和毛发系统两种形式表现人物头发眼睫毛、眉毛质感。
  • 第十九周 掌握角色分层渲染技术、皮肤与毛发合成技巧与方法; 通过Photoshop软件进行后期润色完善作品效果,最终完成人物角色渲染静帧作品。
  • 第二十周 高级渲染器Vray渲染基础;掌握Vray代理、毛发、间接照明等渲染器特性功能;针对各种金属、塑料、布料等各类质感进行材质分析表现,并运用到角色案例当中。
  • 第二十一周 游戏类型概述讲解;掌握2.5D游戏风格类型渲染技术;学习场景UVW贴图方法规范编辑场景UV;各类型游戏风格场景灯光布光技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。
  • 第二十二周 Bodypaint软件基础,配合Photoshop软件学习游戏级别贴图绘制,掌握贴图色彩搭配、冷暖关系以及实际光影效果等相关知识。
  • 第二十三周 学习手绘游戏角色底模贴图的制作技巧;了解贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等,掌握角色皮肤、眼珠、毛发、配件等质感绘制;掌握网络游戏低模贴图的制作方法。
  • 第二十四周 强化复习重点知识内容,结合案例,按照行业生产流程和规范进行制作,指导学员完成个人阶段毕业作品。
  • 第二十五周 3ds Max动画基础::3ds Max动画模块介绍;Max动画实际应用介绍;通过制作简单的小球弹跳动画等实例,快速了解动画的制作过程。了解行业的发展方向,让接下来的学习更有目的性。
  • 第二十六周 学习了解控制器动画;约束动画;修改器动画等非骨骼动画。包括一些常用插件的使用,如:飘带插件。并结合实例加深印象。
  • 第二十七周 开始认识Max的骨骼系统,了解骨骼的创建以及蒙皮,通过对人体、飞禽、走兽等的练习,快速掌握主流的CS骨骼以及Skin蒙皮系统,以及它们的不同之处。
  • 第二十八周 3ds Max角色动画制作:从最简单的走路、跑步入手,通过制作四到五个不同的角色或者怪物走路、跑步动作,掌握初步的动作制作技巧。熟练骨骼K帧的各项命令。
  • 第二十九周 完全模拟游戏公司的要求,完整的制作一个经典人形角色的全套动作,包括(待机、走路、跑步、攻击、技能、受击、死亡),了解角色POOS的重要性,快速的把握节奏。
  • 第三十周 通过制作一个四足怪物类模型的全套动作,包括内容同人形角色,进一步掌握运动规律,K帧技巧。了解如何快速的根据不同的模型K出符合角色性格的动作。
  • 第三十一周 通过制作一个飞禽类模型的全套动作,进一步扩宽知识面,为将来更快的融入游戏公司打下坚实的基础。
  • 第三十二周 了解2.5D游戏、横版游戏与3D游戏的区别,并通过几个经典实例的制作,熟悉它们的要求以及制作过程。
  • 第三十三周 学习Max的镜头设置,提升个人对于镜头感的把握,以及表情动画的制作,通过写实、Q版等人物的表情对比,提升个人对于角色性格的把握能力。
  • 第三十四周 结合前面学习过的内容,根据一个简短的剧情,在老师的带领下,将前面学习到的动作、镜头、表情等融合在一起,制作一个动画短片。真正做到学以致用。
  • 第三十五周 个人作品制作;在老师的监督下完成高规格的求职作品;角色动画制作考试,考评与修改。应聘作品规范,求职简历规范,作品类别规范,作品质量监督,作品规格审核;
  • 第三十六周 动画考试修改完善,动画考试指导完善角色动画。就业推荐,落选回炉重新完善作品,继续辅导,继续推荐。
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