【修改教程】震惊!原来不注重细节的游戏特效都是在耍流氓!【CGWANG王氏教育集团】

Hello,大家好,欢迎大家来到由CGWANG王氏教育出品的修改视频教程,我是值得点赞的李老师。

一款好的游戏,绝对会在细节上做足了工夫。所以每一个游戏特效中的每一个细节都应该把握好。今天就着修改学员的AE刀光特效作业,为大家分析一下如何发现问题,注重细节

先来看一下学生的作业视频,点开链接观看视频。

值得点赞的是

1、这位同学运用了三个图层,一个光亮的图层,一个比较暗淡的图层,还有一个过渡色的图层,使得后期易于操作。

2、还加了一个外发光的效果,使得刀光显现的样子十分丰富。

3、进而就是运用了Particular按键发射粒子,使得刀光出现时粒子的位置和颜色变化都得到了控制。

当然,也有不少小毛病。

1、刀光的形状过于快,显得有些细节不足。

2、刀光的节奏控制得不好,出现比较晚了。

3、然后是飞溅的粒子较少,使得效果不太明显。

4、刀光应再加上一个扭曲效果,使得整体更丰富。

所以说,这个刀光特效可以更好。

因此,李老师做了如下修改,点开链接观看视频。

1、在图层页面,尝试改变遮罩的形状。

2、调整刀光的节奏,把握好刀光的不透明度,使刀光更早出现。

3、增加粒子数量,同时改变粒子的大小,扭曲,虚实度,辉光等调整。

4、最后创建一个黑色固态层和一个调节层来调节刀光整体的效果。

!大家来看一看前后对比图:

修改前

修改后

具体对比视频,点开链接观看视频。

李老师想对有类似毛病的同学说,我们在制作游戏特效的时候,一定要注意细节上的节奏,要跟随着人物的动作来匹配好。还有制作刀光类的效果的特效时候,可以多运用扭曲的效果,使得整体更丰富。

好,今天的AE刀光特效修改作业就给大家分析到这里,期待下次李老师给大家带来更精彩的游戏特效视频教程吧。

最后说两句

小伙伴们如果制作出自己的特效作品也希望得到老师的修改,

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